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Sniper Only MOD

Tutorial de como hacer un mod only sniper.

<div style="background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); margin-top: 3px; margin-right: 3px; margin-bottom: 3px; margin-left: 3px; font-family: Arial; font-size: 12px; background-position: initial initial; "> Sonreir Sonreir
Aqui os presento un tutorial sobre como hacer un mod Sniper Only, la base es la misma para todo tipo de mods de armas.
 Sonreir Sonreir

Primero de todo, vamos a nuestra carpeta Main, situada en (C:\Archivos de Programas\EA GAMES\MOHAA\Main) y veremos 7 packs. Abrimos el pack 0 con el WinRAR o en su defecto WinZIP. Veremos una carpeta que se llama Models/Weapons y dentro de Weapons tenemos todos los archivos de armas. Creamos una carpeta en nuestro escritorio llamada Models, dentro desa Weapons y dentro de weapons copiamos todos los archivos .tik y .txt que hay en weapons del pak0. (Las granadas solo el .txt, no hace falta el .tik)

Una vez hecho esto, vamos a abrir todos esos archivos .tik y .txt (con el notepad) uno a uno borrando toooodo lo que hay dentro (excepto los snipers) hacemos esto en vez de no copiarlos directamente, porque en un mod, los archivos del mod se superponen al de los paks, por eso se ponen en main, y si no los copiamos, vamos a tener los archivos default de las armas, por eso cojemos TODAS las armas. Borramos todo de ellos hasta llegar al Sniper…

Veremos esto:
http://www.postimage.org/image.php?v=Pqya3NJ
http://www.postimage.org/image.php?v=aVjHTpr
<div>
PD: Todas las lineas que empiezen por “//” no las lee el juego, por lo tanto no las modifiqueis por que va a dar igual. Si hay 2 valores en BulletDamage, clipsize, etccc, cambiar el valor en los 2!!!!

Lo mismo esto con la otra sniper. He dicho antes que esto se puede aplicar a cualquier mod, y es verdad, porque todo lo que modificasteis en la sniper lo podriais haber modificado en otra arma (EJ: Bar) PD: Es importante que creeis la carpeta en el escritorio porque si lo modificais en el PAK se te jode el juego, por lo tanto, una vez que tengamos todo esto, tenemos que hacer el archivo .pk3. Yo uso el programa PakScape. Tu abres nuevo proyecto y arrastras la carpeta del escritorio y guardas para archivos Quake III (pk3).
</div></div>

Gracias por la info, pero nos encantaría saber más del otro mod que estáis preparando!

Ty por el aporte.

Y colorin colorado, este pk3 te hace un no-recoil

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