Medal of Honor
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MoHaa Review

MoH: Allied Assault

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Tipo de juego: Acción / FPS
Desarrollador: 2015
Editor: EA Games
Plataforma: PC


Recuerda En busca del Arca Perdida? Si puede, trate de imaginar que Harrison Ford-Indiana Jones no es una fantasía o profesor arqueólogo, sino un soldado de infantería al servicio de su ejército durante la Segunda Guerra Mundial. Ahora imagina un juego de aventuras en torno a sus diversos tiempos de guerra en toda Europa - una emocionante narración de sus misiones, el mantenimiento de ese mismo sentir cinematográfico.

Descripción que resume bastante bien al Medal of Honor: Allied Assault. Mucho más que el promedio de tirador, Moh: AA te introduce  en su mundo, con más escenas de secuencias de comandos que puedes esperar para ver en un viaje a través del juego. Jugadores en busca de un "realista" la experiencia puede resultar de la acción un poco exagerada, pero como la película de Ford, es tan fantástico el viaje..., lo más probable es que encuentre delirante sobre él más alla de todos los créditos.


Esta primera misión te situa en un grupo de soldados aliados en el norte de África en misión de rescate de un compañero capturado.

Entrenamiento Básico


Medal of Honor: Allied Assault es el tercero de una serie de juegos de la Segunda Guerra Mundial publicados por EA Games. Los dos primeros (Medal of honor y Medal of honor Underground) se han desarrollado por Steven Spielberg de DreamWorks interactivo para la PlayStation de Sony, la continuación de la fascinación del director por la Segunda Guerra Mundial con todas las cosas. Para la serie de la primera incursión en el PC, EA entregó el desarrollo a 2015, un nombre de los jugadores podrán reconocer la excelente continuación de la saga empezada unos años atrás.

Al igual que los dos primeros juegos, Allied Assault es un juego  bastante sencillo de tirador en primera persona - reproduce al Teniente Mike Powell, un soldado americano que trabajan para la Oficina de Servicios Estratégicos en la Segunda Guerra Mundial Europa (OK,la 1º  es una misión en el norte de África). El juego se extiende a más de 6 distintas misiones (un total de 33 niveles), cada uno se lleva a cabo en un determinado momento y el lugar a partir de finales de 1942, y termina a principios de 1945.

Las misiones son bastante variadas - algunos que en lugar de búsqueda y operaciones de rescate, algunas son hit-and-run, y algunos sólo requieren que escapes con  vida. Una misión en Noruega en la que furtivamente tendrá que ir disfrazado de oficial alemán, a fin de sabotear un submarino y otro que tiene en Francia el robo de un tanque Tigre y el aumento de todo tipo de peligros con él. Para su crédito, el juego permite que usted no se aburra durante demasiado tiempo, al igual que usted está en la solución de un tipo de juego, el MoH: AA arroja algo nuevo de ti ..


¿no era ese el tanque que buscabamos?

Al igual que en los juegos de PlayStation , cada misión es introducida por una breve sesión informativa el establecimiento de sus objetivos, que se presenta en formato de diapositivas. Puede ser un poco de baja tecnología en comparación con lo que estamos acostumbrados, pero sin duda ayudará al  personaje en un corto período de tiempo. En un momento, usted incluso podrá reunirse con Manon, el personaje principal del Moh: Underground, pero eso es casi todo el cruce que se encuentra en el juego.

Cómbate Cerrado

Para la batalla,contará con la habitual variedad de armas - pistolas, ametralladoras, fusiles, granadas y artillería pesada. Todos se basan en la vida real, la mayoría necesitan ser recargadas periódicamente. Usted encuentra a menudo que depende de su rifle de francotirador Springfield (una serie de niveles que requiere casi exclusivamente), con sus ametralladoras será la más probable opción para luchar contra la lucha más estrecha. A diferencia de la mayoría de los juegos, no comenzará con un arma y acabará con 15 al fin del juego - de hecho, rara vez llevará más de 4 o 5 armas en el curso de una misión. Una vez que una misión se ha completado, usted comenzará el próximo con un nuevo juego de armas.

Por otra parte, tendrá una variedad de artículos especiales a su entera disposición y convocatoria en diferentes momentos a lo largo del juego. La más útil es la brújula, se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Una pequeña flecha en el perímetro de la brújula que señala continuamente los puntos hacia su próximo objetivo, y prácticamente garantiza que usted nunca se encuentre preguntandose dónde se supone que está su objetivo. En algunas misiones tendrás prismáticos y una radio para llamar a los ataques aéreos, y otros niveles que se requieren para encontrar artículos especiales como una máscara de gas o de documentos de identidad para continuar.

Ayudará a tener algo de variedad a los niveles del juego son una serie de vehículos . Una misión que ha de disparar contra los aviones desde la parte posterior de un jeep, mientras que otro comandante que tiene un tanque circula a través de Francia. Si bien no hay una gran  flexibilidad para estos niveles (que no puede saltar dentro y fuera de los vehículos que usted elija) que generalmente vienen en el momento justo, cuando más necesitan un descanso de los habituales de ejecución y disparar.

Teniendo en cuenta que el juego se encuentra en tantos lugares diferentes en toda Europa, los enemigos no son muy variados. Aunque hay algunas excepciones (como el pastor alemán),  a menudo sentirá como una docena de soldados y oficiales fueron clonados para crear la mayor parte de las tropas del Eje. Lo que buscan no es brillante,  - lo que generalmente  harán será correr alejandose de las granadas, y algunas veces se darán cuenta de cuando un amigo cercano fue disparado, pero hay muchas veces que los enemigos se establecen y, literalmente, se tiran a morir por ti.

¿Qué guarda Allied Asalto de combate que lo empuja a un nivel excepcional?, es el nivel de diseño, colocación y un enemigo que dispara y  reduce drásticamente su capacidad para correr con el arma aleatoriamente. Cuando le pegan un tiro, su personaje se queda idiota fuera de control por un momento, una vez atrapados en una lluvia de disparos de armas de fuego, es difícil de recuperar. Lanormal estrategia de coger el arma y correr qu tan bien funciona en otros juegos tendrá que ser cambiada - si se han agotado en el abierto en cualquier punto, usted está probablemente va a acabar  muerto. Incluso los francotiradores son un ejercicio de paciencia.


Este tio esta en un aprieto !

(Afortunadamente, no hay jefes finales - aburrido o no - en Allied Assault, una larga tradición de la mayoría de los juegos de disparos en primera persona que estoy muy feliz de ver irse.)

A través del juego

Desde la apertura de la misión, que está luchando junto con los demás soldados aliados como en una misión de rescate se vuelve todo en contra. Incluso cuando los soldados entran a su lado, la secuencia continúa ... hasta el momento en que estamos todos eliminados. En las misiones más tarde, un agente del SAS le llevará a través de un campamento enemigo, un camión de enemigos traerá refuerzos para llegar a la cima de un faro,  y gritarán a su alrededor como para intentar tomar una serie de búnkeres, como los tanques en batería intentarán evitar que un puente sea volado ... y luego está el recorrido a la fuerza de la misión de la playa de Omaha.

Si por ninguna otra razón, Allied Assault vale la pena de comprarlo es por  este nivel solo. Básicamente, una recreación de la apertura de Salvar al soldado Ryan, será todo lo que puede hacer para bajar el barco sin perder la mitad de su salud. Justo cuando crees que has encontrado a otra escena de un guión médico tiende a un soldado herido, se da la vuelta y le cura también. He jugado a través de este nivel por lo menos 20 veces, y aún así siempre logro  encontrar nuevas e interesantes cosas que suceden por todo el lugar, desde el agua a la playa.


Medico!

Si usted juega a través de Moh: AA las misiones una y otra vez, muy pronto reconocerá que estos eventos ocurren y se dan cuenta de que no hay mucho que usted puede hacer para cambiarlos. La primera vez a través del juego , sin embargo, se siente tan real, tan natural, es increíble pensar que cualquier persona podría poner estas secuencias tan bien y con tanto éxito su integración en el juego.

Un pequeño extra para el juego es el sistema de la medalla de las misiones, que premia a los jugadores para completar el juego, así como el logro de los objetivos secretos de cada una de las seis misiones del juego.

Luchando en compañía

Con una de las mejores campañas de un solo jugador que hemos jugado en años,difícilmente se habría sorprendido si la opciones multijugador no eran tan pulidas. Y si bien no hay nada especialmente innovador en el Moh: AA de modos multijugador, hay todavía mucho de la diversión que se tenía. LAN y jugar con el apoyo de Internet y, si bien no hay en el juego servidor de Internet del navegador incluido con el juego, GameSpy Arcade está incluido como un servicio de búsqueda. Es un poco molesto tener 4 películas de inicio cada vez que cargar una partida de varios jugadores, pero puede saltar al menos con la suficiente rapidez.

Hay once mapas multijugador que se incluyen con Allied Assault: Deathmatch siete, y cuatro de "objetive". Todos están basados en los niveles de la campaña de un solo jugador, la mayoría se ejecutan de tamaño mediano a grande. En lugar de dar los jugadores la capacidad de ejecutar con alrededor de todas sus armas a la vez, sólo puede llevar una pistola, granadas, y una "especial" , y que se recarga lentamente en diversos grados (en función de que uno lo es). Puedes tirar tu arma con el fin de recoger otra, y también puede cambiar su "especial" de armas entre las opciones.

Los 4 mapas de objetivo pueden describirse como una combinación de muchos juegos ya que se está reproduciendo en Internet. Con un "eje-vs-Aliados" el formato, todos los mapas tienen objetivos específicos para cada equipo para realizar, como la destrucción de dos cañones encima de la playa de Omaha o la destrucción de una sala de control en una base de cohetes V2. Hay un "último hombre" modo (creo Counter-Strike) donde los jugadores no reaparecer después de haber sido asesinados, y un modo de Asalto, similar a la de Unreal Tournament o Return to Castle Wolfenstein, donde los jugadores reviven tras cada muerte, con el fin de alcanzar sus objetivos.


Uno de los mapas del modo multijugador.

Una guerra ganada

Cuando empecé a jugar a través de mi copia original de la vista previa de Allied Asalto, estaba tan impresionado que me enganchó hasta nuestra pantalla grande y se mostró libre para el resto del personal. Resulta que yo no estaba solo en mi emoción.


TU jefe de batallon te indica con 2 dedos la posición de los snipers en la colina.

Requisitos

Tárjeta 3D:
16 MB DirectX 8.0 compatible video card with OpenGL support
Requisitos mínimos del sistema: Windows XP/ME/2000/98/95 (Windows NT not supported); 450 MHz Intel Pentium or 500 MHz AMD Athlon processor; 128 MB RAM; 8x CD/DVD-ROM drive; 1.2 GB free hard disk space plus space for saved games, Windows swapfile, and DirectX 8.0;


TU jefe de batallon te indica con 2 dedos la posición de los snipers en la colina.

Joe Fon cariiiii, pareces nuevo…

Es el espejo con el chicle de la peli “Salvar al soldado Ryan” no dos dedos se nota que lo tuyo es más el Multiplayer jajajaja

1# era para ver si la gente estaba atenta y leia mi review , pero ya me la liaste …

Irrelevante
#3

no entiendo a que viene esta review. parece que es en plan.. vamos a ganar karma

Yo la entiendo después de tanto tiempo para gente que quiera probar el juego, no veo un karmeo tan descarado como en otras cosas de GM … simple

Comentario #2 por foN:
1# era para ver si la gente estaba atenta y leia mi review , pero ya me la liaste …

lo siento amol es que tengo una don con las cosas de vista rápida mi memoria siempre fue en los estudios y en todo, “fotográfica” jejejejeje

Te lo compensaré jugando contigo Despardas en el MoH:AA

Comentario #4 por Mave:
Yo la entiendo después de tanto tiempo para gente que quiera probar el juego, no veo un karmeo tan descarado como en otras cosas de GM … simple

#2 lo siento amol es que tengo una don con las cosas de vista rápida mi memoria siempre fue en los estudios y en todo, “fotográfica” jejejejeje

Te lo compensaré jugando contigo Despardas en el MoH:AA

pero segun esa regla podemos sobrecargar a GM de reviews de juegos.

Comentario #4 por Mave:
Yo la entiendo después de tanto tiempo para gente que quiera probar el juego, no veo un karmeo tan descarado como en otras cosas de GM … simple

#2 lo siento amol es que tengo una don con las cosas de vista rápida mi memoria siempre fue en los estudios y en todo, “fotográfica” jejejejeje

Te lo compensaré jugando contigo Despardas en el MoH:AA

pero segun esa regla podemos sobrecargar a GM de reviews de juegos.

Oye… pues encantados de la vida.

Sobrecargad GM de reviews, de entrevistas, de noticias de… todo. Y además si son reviews como esta mejor que mejor… reviews de monkey island, reviews de Raimbow Six, reviews de Hidden & Dagerous, reviews de Chuck Yeager Air Combat, Review de cod5, Reviews del último juego que os habeis comprado… calla, calla que me parece que estoy en el cielo.

Y Si además de la review se hace un tutorial…. ohhhhhhh, hermano eso ya seria la hostia.

Comentario #6 por KpS:

#4 pero segun esa regla podemos sobrecargar a GM de reviews de juegos.

Oye… pues encantados de la vida.

Sobrecargad GM de reviews, de entrevistas, de noticias de… todo. Y además si son reviews como esta mejor que mejor… reviews de monkey island, reviews de Raimbow Six, reviews de Hidden & Dagerous, reviews de Chuck Yeager Air Combat, Review de cod5, Reviews del último juego que os habeis comprado… calla, calla que me parece que estoy en el cielo.

Y Si además de la review se hace un tutorial…. ohhhhhhh, hermano eso ya seria la hostia.

+1

Para que iba a existir entonces una sección llamada Reviews? para hacer el bonito? Llenala tu mismo si quieres!! ánimo!!

Vale, chicos

Mi opinión es que las reviews “interesantes” deberían de ser o de juegos que hayan salido hace muy poquito o si no, juegos “old school” como Monkey Island.

Esa es mi opinión

Comentario #8 por Y1Po:
Vale, chicos

Mi opinión es que las reviews “interesantes” deberían de ser o de juegos que hayan salido hace muy poquito o si no, juegos “old school” como Monkey Island.

Esa es mi opinión

Y es muy respetable.

Pero hay datos que indican que en inet la gente busca juegos de todos los tiempos. Bien porque sale el juego a precio rebajado, bien porque lo desempolvan y lo reinstalan en ataque de plena nostalgia o bien porque son juegos que requieren tiempo y siempre una review o un tutorial les es de gran ayuda.

Luego ya, personalmente creo que Mohaa es un juego “old school”… yo creo que no estaba casado la primera vez que lo jugué.

Creeme Y1po, ojalá gm estuviera megasupersaturada de reviews y tutoriales… estoy seguro de que cuando esto sea así slnc me pone en nómina con un sueldo en gambas (él sabe que me gustan las gambas).

Comentario #4 por Mave:
Yo la entiendo después de tanto tiempo para gente que quiera probar el juego, no veo un karmeo tan descarado como en otras cosas de GM … simple

#2 lo siento amol es que tengo una don con las cosas de vista rápida mi memoria siempre fue en los estudios y en todo, “fotográfica” jejejejeje

Te lo compensaré jugando contigo Despardas en el MoH:AA

pero segun esa regla podemos sobrecargar a GM de reviews de juegos.

Sobrecargar GM ? Cuándo, dónde, quién ?? Yo creo que reviews no es lo que más abunda en GM eso está claro…

Y otro apunte… acaso la gente no manda miles de C&P de noticias más incoherentes (ojo no digo malas, digo menos interesantes para una comunidad Gamer como es GM) ???? Pues porqué no una review de un juego ?

Mi opinión es que las reviews “interesantes” deberían de ser o de juegos que hayan salido hace muy poquito o si no, juegos “old school” como Monkey Island.

Acaso el Monkey Island es más importante, por ejemplo, que el MoH:AA ??

El Medal a mí me ha dado muchas horas de buenos ratos, para mí es un Old School indiscutible que hasta tuvo sus años con la “Liga Española de Clanes” sponsorizada por varias compañías entre otras la propia EA Sports !!!!!

Ni la saga CoD ha durado tanto con un mismo juego multiplayer (si no, me remito a lo que dura cada juego que ya van casi a por el 6º)

A los que hemos jugado al MOH:aa durante casi 8 años ( y a los que aún lo juegan ) no les digas que no es un juego old school porque no les sentará muy bien

Comentario #11 por ZeNNeR:
A los que hemos jugado al MOH:aa durante casi 8 años ( y a los que aún lo juegan ) no les digas que no es un juego old school porque no les sentará muy bien

agree 100% =C

Jope ahora me acuerdo de mis viciadas al MOHAA, el cual solo pude disfrutarlo 4 añitos

joo .

ala, pues a petar GM con reviews de juegos!!

Pero me sigue pareciendo más lógico hacer reviews de juegos acabados de salir (para decidir se te lo quieres comprar etc) y tener otro punto de vista, diferente al de meristation por ejemplo.

Claro, si quieres tener reviews de juegos acabados de salir y que sean diferentes a Meristation lo llevas crudo porque la gente últimamente solamente sabe hacer C&P así que no veo mal reviews de juegos míticos como puede ser mi querido MoH:AA !!

Yo te apoyo Fon! Muy buen Review!

16# esa es la actitud tio

A mi me parece bien q la gente opine, incluso en contra de mi trabajo , siempre y cuando sean criticas constructivas porq seran lo que me haga mejorar , pero decir no porq me da la gana y no das razones … y menos cuando no sabes el apoyo q tiene este juego , y q esta review puede hacerle ilusion a mucha gente …si tienes un trabajo mejor aportalo y punto.

y q esta review puede hacerle ilusion a mucha gente

A mí me hizo recordar la mejor misión singleplayer que he podido jugar en cualquier jueguecillo de Tiros, Grande OMAHA BEACH =D

Aparte de las inolvidables LECS

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